4ターン以内攻略ミッション

攻略のポイント

1ターン目に、黄金大猿、ゴマー。2ターン目に、DAIMA悟空4ミニ、DAIMA悟空3ミニとなるまで、リタイアマラソンを実施しましょう。戦闘に入る前に、ダメージマスには二つ止まり、黄金大猿のアクティブスキルを発動できるようにします。

1ターン目は、黄金大猿のアクティブスキルを発動し、パンジを攻撃します。その後、1番手は、ゴマーに配置し、速属性のキャラクターは、パンジを攻撃しましょう。

2ターン目は、DAIMA悟空3ミニのアクティブスキルを発動し、アリンスを攻撃します。その後、1番手は、DAIMA悟空3ミニ、2番手はDAIMA悟空4ミニを配置しましょう。

3ターン目には、ゴマーのアクティブスキルを発動し、パンジを攻撃します。4ターン目には、DAIMA悟空4ミニのアクティブスキルを発動し、アリンスを攻撃します。

3ターン目には、パンジを撃破。4ターン目にアリンスを撃破できます。

攻略チーム

Screenshot

リーダーは、「変身強化」または「ドラゴンボールを求めし者」 カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UPのリーダースキルを保持した【魔界のドラゴンボール攻防戦】超サイヤ人孫悟空(ミニ)(DAIMA)としました。また、2ターン自身を除く仲間ATK41%UPの必殺技を保持しており、サポーターも兼ねることができます。

  • 【気迫あふれる大決戦】超サイヤ人4孫悟空(ミニ)(DAIMA)
    • 以下のパッシブスキルを保持しており、アタッカーを務めることができます。
      • 自身の登場時、チームに自身の他に 「魔の力」カテゴリの味方がいるとき 、一度だけ、ATK 150%UP。
      • 自身の登場時、チームに自身の他に 「魔の力」カテゴリの味方がいるとき 、一度だけ、必殺技が追加発動
      • ATK 250%UP。
      • 会心率 44%UP。
      • 気力メーター12以上で攻撃時、ATK 200%UP。
      • バトル開始から4ターン目以降、一度だけ、ATK 300%UP。
      • バトル開始から4ターン目以降、一度だけ、気力メーター12以上で攻撃時にATK 200%UP。
      • バトル開始から4ターン目以降、一度だけ、気力メーター12以上で攻撃時に必ず会心が発動。
  • 【勝機を引き寄せる連携】ピッコロ(ミニ)(DAIMA)
    • 以下のパッシブスキルを保持しており、壁キャラを務めることができます。
      • 高確率で敵の攻撃を回避。
      • 自身の他に攻撃参加中の 「ドラゴンボールを求めし者」カテゴリの味方がいるとき、回避率 20%UP。
      • 登場から1ターンの間、一度だけ、回避率 20%UP。
      • 登場から2ターン目以降、一度だけ、3番目にいるとき回避率 30%UP。
  • 【究極サイヤパワーの咆哮】超サイヤ人3孫悟空(GT)(黄金大猿)
    • 変身後は以下のパッシブスキルを保持しており、アタッカーを務めることができます。
      • ATK 200%UP。
      • 登場から4ターンの間、必ず会心が発動。
      • 攻撃時、ATK 100%UP。
      • 気力メーター4につき攻撃時、ATK 44%UP。
      • 気力メーター24で攻撃時、必殺技が追加発動。
      • 攻撃するたび、会心率 20%UP。
      • 攻撃を受けるたび、会心率 20%UP。
  • 【サードアイがもたらす脅威】サードアイゴマー
    • 以下のパッシブスキルを保持しており、壁キャラを務めることができます。
      • 自身の登場時、チームに自身の他に 「魔の力」カテゴリの 味方がいるとき登場時演出が発動し、一度だけ、4ターンの間、回避率 40%UP。
      • DEF 333%UP。
      • 回避率 33%UP。
      • ダメージ軽減率 33%UP。
      • バトル中自身が3回攻撃を受けるまで、ダメージ軽減率 66%UP。
      • 攻撃を受けるとき、DEF 200%UP。
      • ターン開始ごと、DEF 150%UP。
      • ターン開始時に2番目にいるとき、一度だけ、DEF 333%UP。
  • 【想像を絶するサイヤ人の力】ベジータ+ナッパ
    • 以下のパッシブスキルを保持しており、壁キャラを務めることができます。
      • DEF 250%UP。
      • ダメージ軽減率 40%UP。
      • 攻撃時、DEF 150%UP。
      • 攻撃時、一度だけ、ダメージ軽減率 20%UP。
      • 攻撃時、敵が1体のとき、DEF 100%UP。
      • 攻撃するたび、そのターン中、ダメージ軽減率 7%UP。

投稿者 oironn

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